Les semailles :

A son tour de jeu, le joueur prend la totalité des graines contenues dans l'un de ses trous, puis sème toutes ces graines une à une dans les trous suivants, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Il peut être alors amené à semer dans son camp, puis dans le camp de l'adversaire.

S'il doit semer plus de onze graines, il revient alors à son point de départ, dans ce cas, il ne doit pas semer dans le trou d'origine des graines, c'est-à-dire qu'il saute ce trou et continue les semailles dans les trous suivants.

page suivante
page précédente